前言
感觉每一道都可以深入研究下去,单独写一篇文章,包括不限于闭包,原型链,从url输入到页面展示过程,页面优化,react和vue的价值等等。
代码实现
const times = (()=>{ var times = 0; return () => times++;})()console.log( times(), times(), times(), times()) // 0,1,2,3,复制代码
原理
因为times变量一直被引用,没有被回收,所以,每次自增1。
更简单的实现方式,一行代码实现闭包
const times = ((times = 0)=> () => times++)()console.log( times(), times(), times(), times()) // 0,1,2,3复制代码
这并非闭包地专利, 变量放在闭包外部同样可以实现阻止变量地垃圾回收机制
let time = 0const times = ()=>{ let time = 10 return function(){ return time++ } }// 根据JavaScript作用域链地规则,闭包内部没有,就从外面拿变量const a = times(); // times函数只被执行了1次,产生了一个变量 timeconsole.log( a(), // 而times返回的匿名函数却被执行了5次 a(), // 而times返回的匿名函数却被执行了5次 a(), // 而times返回的匿名函数却被执行了5次 其中的差别相差非常远 a(), // 而times返回的匿名函数却被执行了5次 a() // 而times返回的匿名函数却被执行了5次) // 0,1,2,3复制代码
深入写下去之前,先放出类似的代码
同样的执行,我把函数执行时间放到了前面,自增失败
const times = ((times = 0)=> () => times++)()(); 匿名函数只被执行了一次,同时返回函数再次执行一次console.log( times, // 得到匿名函数返回值, 函数只有配合()才会被执行一次么,此处 times, // 此处没有函数被执行 times, // 因此打印值为四个零 times); // 0,0,0,0复制代码
同样的执行,我把闭包函数执行时间放到了后面,同样自增失败
const times = ((times = 0)=> () => times++); time相当于声明式函数console.log( times()(), // 此处外部函数执行一次,产生times变量,返回的函数再执行一次times引用次数为0 times()(), // 此处外部函数执行一次,产生times变量,返回的函数再执行一次 times()(), // 此处外部函数执行一次,产生times变量,返回的函数再执行一次 times()()); // 0,0,0,0复制代码
函数[1,2,3,4,4].entires()会返回一个迭代器,一下代码同样实现了类似自增1的效果
const arr = [1,2,3,3,5,6,4,78].entries()console.log( arr2.next().value, arr2.next().value, arr2.next().value, arr2.next().value, arr2.next().value); // [0, 1], [1, 2], [2, 3], [3, 3], [4, 5] 迭代器返回值, 【index,value】复制代码
JavaScript辣鸡回收机制
按照JavaScript里垃圾回收的机制,是从root(全局对象)开始寻找这个对象的引用是否可达,如果引用链断裂,那么这个对象就会回收。换句话说,所有对象都是point关系。引用链就是所谓的指针关系。
当const的过程中,声明的那个函数会被压入调用栈,执行完毕,又没有其他地方引用它,那就会被释放。这个浏览器端,挺难的,但是在nodejs端,就可以用process.memoryUsage()
调用查看内存使用情况。 { rss: 23560192, // 所有内存占用,包括指令区和堆栈。 heapTotal: 10829824, // "堆"占用的内存,包括用到的和没用到的。 heapUsed: 4977904, // 用到的堆的部分。同时也是判断内存是否泄露的标准。 external: 8608 // V8 引擎内部的 C++ 对象占用的内存。}复制代码
如果你想要引用,又不想影响垃圾回收机制,那就用WeakMap,WeakSet这种弱引用吧,es6的新属性。
从引用次数来解释为什么变量times没有被回收
const timeFunc = ((time = 0)=> () => time++)var b = timeFunc(); // time 变量引用次数+1,不能被回收console.log(b());console.log(b());console.log(b());复制代码
// 真的非常神奇,需要满足2个条件// 1.变量命名于返回函数外部,函数函数内部。// 2.返回函数引用外部变量,导致外部变量无法触发垃圾回收机制。因为引用次数>1let timeFunc = (time = 0)=>{ return (() => time++)()}var b = timeFunc(); // b变量接受的是timeFunc返回的函数,由于返回函数内部有引用外部变量,故console.log(b)console.log(b)复制代码
JavaScript中的内存简介(如果缺少必须的基础知识,想要深入了解下去,也是比较难的吧)
像C语言这样的高级语言一般都有低级的内存管理接口,比如 malloc()和free()。另一方面,JavaScript创建变量(对象,字符串等)时分配内存,并且在不再使用它们时“自动”释放。 后一个过程称为垃圾回收。这个“自动”是混乱的根源,并让JavaScript(和其他高级语言)开发者感觉他们可以不关心内存管理。 这是错误的。
闭包的本质
JavaScript闭包的形成原理是基于函数变量作用域链的规则 和 垃圾回收机制的引用计数规则。
JavaScript闭包的本质是内存泄漏,指定内存不释放。(不过根据内存泄漏的定义是无法使用,无法回收来说,这不是内存泄漏,由于只是无法回收,但是可以使用,为了使用,不让系统回收)JavaScript闭包的用处,私有变量,获取对应值等,。。内存生命周期
不管什么程序语言,内存生命周期基本是一致的:
- 分配你所需要的内存
- 使用分配到的内存(读、写)
- 不需要时将其释放\归还
在所有语言中第一和第二部分都很清晰。最后一步在底层语言中很清晰,但是在像JavaScript 等上层语言中,这一步是隐藏的、透明的。
为了不让程序员操心(真的是操碎了心),JavaScript自动完成了内存分配工作。
var n = 123; // 给数值变量分配内存var s = "azerty"; // 给字符串变量分配内存var obj = { a: 1, b: null}; // 给对象以及其包含的值分配内存var arr = [1,null,"abra"]; // 给函数(可调用的对象)分配内存function f(a){ return a+2} // 给函数(可调用对象)分配内存// 为函数表达式也分配一段内存document.body.addEventListener('scroll', function (){ console.log('123')},false)复制代码
有些函数调用之后会返回一个对象
var data = new Date();var a = document.createElement('div');复制代码
有些方法是分配新变量或者新对象
var s1 = 'azerty'; // 由于字符串属于引用,所以JavaScript不会为他分配新的内存var s2 = 's.substr(0,3)'; // s2是一个新的字符串var a = ["ouais ouais", "nan nan"];var a2 = ["generation", "nan nan"];var a3 = a.concat(a2); // 新数组有四个元素,是 a 连接 a2 的结果复制代码
命名变量的过程其实是对内存的写入和释放
辣鸡回收
如上文所述,内存是否仍然被需要是无法判断的,下面将介绍垃圾回收算法以及垃圾回收的局限性
引用
辣鸡回收算法主要依赖于引用的概念。在内存管理的环境中,如果一个对象有访问另一个对象的权限,那么对于属性属于显示引用,对于原型链属于隐式引用。
引用计数垃圾收集
下面是最简单的垃圾回收算法。此算法把“对象是否被需要”简单定义为“该对象没有被其他对象引用到”。
var o = { a: { b: 2 }};// 两个对象被创建,一个作为另一个的属性被引用,另一个被分配给变量o// 很显然,没有一个可以被作为辣鸡收集var o2 = o; // o2变量是第二个对“这个对象”o = 1; // 现在这个对象的原始引用o被o2替换了var oa = o2.a; // 引用“这个对象”的a属性 // 现在,“这个对象”有两个引用了,一个是o2,一个是oao2 = 'yo'; // 最初的对象现在已经是零引用了 // 它可以被垃圾回收了 // 然而他的属性a还在被调用,所以不能回收oa = null; // a属性的那个对象现在也是零引用了 // 它可以被垃圾回收了复制代码